高手寂寞2 - 第1章

蘭帝魅晨

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【全本精校】《高手寂寞2》作者:蘭帝魅晨

文案:

其實,高手有一顆寂寞的心,因為高手的造就本就是用寂寞堆積而成。

想快樂,想精彩,想無慮,就別當高手。

高手寂寞2,承接高手寂寞江湖部結局展開的新神話部,劇情、以及NPC角色定位,包括結局,均與舊神話部完全不同。

三界,即江湖。

作品相關

鑑於有書友覺得實力劃分模糊,特此詳細說明

  覺得原文相關內容模糊的請閱讀。

  實力劃分介紹:

  人級:

  九流:

  八流:

  七流:

  六流:

  五流:

  四流:

  三流:高級武功六十至六十九。

  二流:高級武功七十至七十九。

  一流:高級武功八十至九十九。

  超一流:高級武功一百至一百二十。

  高級武功六十以前的江湖中人,被稱為江湖人級九流至四流;高級武功六十至八十級的劃為二三流好手;高級武功八十級至一百級,劃分為人級一流高手;高級武功一百至一百二十級,為超一流高手。

  高級武功自修至一百二十級的時候,基礎實際使用值又達到一定程度,才能夠學習、融匯門派絕學。

  一百二十級的高級武功在融匯後變成一級仙級武功(門派絕學)。融匯後踏入仙級。

  仙級:

  仙人級九流:仙級武功一級至九級。

  仙人級八流:仙級武功十至十九。

  仙人級七流:仙級武功二十至二十九。

  仙人級六流:仙級武功三十至三十九。

  仙人級五流:仙級武功四十至四十九。

  仙人級四流:仙級武功五十至五十九。

  仙人級三流好手:仙級武功六十至六十九。

  仙人級二流好手:仙級武功七十至七十九。

  仙人級一流高手:仙級武功八十至九十九百。

  仙人級超一流高手:仙級武功一百至一百二十。

  仙六十級以前的,被稱為江湖仙基級九流至四流;仙級武功六十至八十級的劃為二三流好手;仙級武功八十級至一百級,劃分為仙級一流高手;仙級武功一百至一百二十級,為仙級超一流高手。

  仙級武功可從師父處直接學習的等級大約在七十至九十,每一級的提升都要求基礎屬性實際使用值達到相應的要求,功法不同,要求的屬性類型也不同。

  仙級武功達到一百二十級的時候,基礎實際使用值又達到一定程度,才可能學習、融匯成亞傳說級武功。

  一百二十級的仙級武功融匯成功後變成一級亞傳說級武功。

  亞傳說級:

  亞傳說級九流:亞傳說級武功一級至九級

  亞傳說級八流:亞傳說級武功十級至十九級

  亞傳說級七流:亞傳說級武功二十級至二十九級

  亞傳說級六流:亞傳說級武功三十至三十九級

  亞傳說級五流:亞傳說級武功四十至四十九級

  亞傳說級四流:亞傳說級武功五十至五十九級

  亞傳說級三流:亞傳說級武功六十至六十九級

  亞傳說級二流:亞傳說級武功七十至七十九級

  亞傳說級一流:亞傳說級武功八十至九十九級。

  亞傳說級超一流:亞傳說級武功一百級以上。

  亞傳說級武功六十級以前,被稱為江湖亞傳說級九流至四流;亞傳說級武功六十至八十級的劃為二三流好手;亞傳說級武功八十級至一百級,劃分為亞傳說級一流高手;亞傳說級武功一百以上,統稱為亞傳說級超一流高手。

  亞傳說級武功每級提升也要求基礎屬性實際屬性值,且比仙級要求的更多,提升更緩慢。

  神級:

  九流:0-9

  八流:10-19

  七流:20-29

  六流:30-39

  五流:40-49

  四流:50-59

  三流:60-69

  二流:70-79

  一流:80-100

  超一流:100-120

渾沌紀元背景設定

  基本生活技能設定:

  生活技能包羅萬千,但主要的賺錢生活技能可大概分為,鑄造,裁縫,烹飪,種田,釣魚,打獵,挖礦,行商。

  其中鑄造需要挖礦開採原料,裁縫需要打獵採集皮毛,烹飪需要打獵釣魚獲得基本原料,而種田的某些稀有

  物對於鑄造以及裁縫,烹飪,都十分重要。而行商根據經驗以及交易次數,同樣會增長熟練度以及以及稱號,

  稱號的變更對於出售以及購買物品的需要的金錢數目相應的增加和減少。混沌紀元內所有人都無法跟這些生活

  技能脫節,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定義為乞丐而又非丐幫成員,無法穿着任何好裝備和武器直到乞丐的身份被官府重新洗清為止。

  人物基本屬性簡介:

  基本屬性從出生確定後幾乎無法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙藥靈丹能略加一至兩點外,同時增加

  基本屬性的藥物一生僅能服食同一類的一種,多服無任何作用。

  劃分為:

  力量:初生範圍為10到50點,影響負重能力,影響武者外功的物理傷害能力。

  敏捷:初生範圍為10到50點,影響反應能力,洞察能力。

  速度:初生範圍為10到50點,影響神經以及肌體的敏感度,與敏捷相關卻又獨立。

  根骨:初生範圍為10到50點,影響人物生存韌性,對環境的適應能力,影響武者內氣的距離速度和內氣儲備的容量極限。

  悟性:初生範圍為10到50點,影響學習能力速度以及深度,影響智力所能接受知識的上限。

  福緣:初生範圍為10到50點,影響突發事件產生的幾率,影響意外收穫和損失的幾率。